Patchwork#
Règle rapide pour le jeu de société « Patchwork ».
Comment gagner#
Finir le jeu, en ayant plus de points (jetons "boutons") que l'adversaire.
⚠️ Attention : à la fin du jeu, chaque case vide de son plateau couverture soustrait 2 points du score final.
Mise en place#
- Chaque joueur reçoit :
- 5 jetons boutons
- 1 plateau couverture
- On place toutes les pièces de tissus autour de la table.
- On place le pion neutre après la pièce de tissus 2 x 1.
- On met le plateau chrono au milieu des pièces de tissus.
- On place les pions joueurs sur la première case du plateau chrono.
- On place les carrés de cuir sur les emplacements dédiés du plateau chrono.
Tour de jeu#
Choisir entre :
- Acheter l'une des trois pièces de tissus devant le pion neutre.
- OU avancer son pion joueur devant le pion joueur adverse, et gagner 1 jeton par case.
🥳 Lorsque un joueur franchi un bouton sur le plateau chrono, il gagne autant de nouveaux jetons boutons que de boutons dessinés sur ses pièces de tissus placées sur son plateau couverture.
Acheter l'une des trois pièces de tissus#
- Remplacer la pièce de tissu ramassée par le pion neutre.
- Placer la pièce de tissu sur son plateau couverture.
- Payer le prix indiqué (en nombre de boutons) sur la pièce de tissu.
- Avancer son pion joueur d'autant de cases que « d'unité temps » indiquées sur la pièce.
- Le premier pion joueur dépassant un carré de cuir le ramasse et le pose sur son plateau couverture.
- Si jamais votre pion joueur est encore derrière le pion joueur adverse, vous devez rejouer un tour de jeu (et choisir entre "acheter une des trois pièces" ou "avancer son pion joueur", voir "tour de jeu" plus haut).
- Si jamais votre pion joueur arrive sur la même case que le joueur adverse, pareil, vous devez rejouer un tour de jeu !
💡 Le premier joueur à constituer une zone de 7 x 7 cases recouverte de pièces de tissu, gagne la tuile bonus 7 points qu'il additionnera à son score, à la fin du jeu.
Avancer devant le pion joueur adverse#
- Compter le nombre de cases vous permettant de passer devant le pion adverse (en incluant la case finale).
- Chaque case ainsi comptabilisée vous rapporte 1 jeton bouton.
- Puis c'est au tour de l'adversaire de jouer un tour de jeu.
Fin de la partie#
La partie s'arrête lorsque les deux pions joueurs sont arrivés sur la dernière case du plateau chrono.
On compte alors les points :
- Un point par bouton restant.
- Sept points de la tuile bonus 7 points (si quelqu'un l'a).
- Un point en moins par case vide de son plateau couverture.
En cas d'égalité, c'est le premier joueur ayant atteint la dernière case du plateau chrono qui gagne !